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【電気無効枠】A振りグライオンの調整

 

 

レヒレの登場、高火力環境、Z技の守る貫通

 

と、グライオンには向かい風な第7世代ですが、やはり地面飛行複合タイプは優秀です。

よく使われるグライオンの型としてはHBギロチン、HS無限などが挙げられますが、今回はカプ・コケコを一撃で倒せるまで攻撃に振りました。それでは、配分です。

 

 

グライオン@どくどく玉

実数値 181-132-178-#-95-115(腕白:B↑C↓)

努力値 244-132-132-0-0-0

 

【追記】 グライオンの場合、ポイヒ最大効率かつ奇数の8n+1にするのが一般的みたいですが、この子はH種族値が低く、Aにも多く割いてしまっているため、あと僅かの耐久も惜しくて、出来るだけ多くHに振りました。H振りを212に抑えると体力が177で8n+1になります、参考程度に。【追記終わり】

 

確定技 地震、羽休め

選択技 岩石封じ、毒々、ギロチン、蜻蛉返り、氷の牙(特化してもガブは倒せない)、身代わり、守る

 

 

与ダメージ(以下%省略)

 地震

   H4振りカプ・コケコ 98.6~111.4

   H4振りバシャーモ  107.7~126.9

   H4振りメガゲンガー 111.8~132.4

   →(H252振りの場合) 91.0~107.8

   H252振りギルガルド 53.9~64.7

   →ブレードフォルム   126.9~150.9

   H4振りリザX     75.3~89.6

   無振りガブリアス   36.1~42.6

 

被ダメージ

H-D

 無補正C252振りカプ・コケコ

  マジカルシャイン 38.7~46.4

  草結び(威力60) 19.3~23.2

 無補正C252振りメガゲンガー

  ヘドロ爆弾    32.6~38.7

  シャドーボール  58.6~69.6

 無補正無振りバシャーモ

  オーバーヒート  56.4~66.3

  めざ氷      70.7~84.0

 

H-B

 補正有252振りバシャーモ

  フレアドライブ 40.3~48.0

  Zフレドラ     63.0~74.6

  飛び膝蹴り   21.5~25.4

 252振りガブリアスの逆鱗

  補正無     38.1~45.3

  補正有     42.0~50.3

  補正無鉢巻   56.9~68.0

  補正有鉢巻   63.0~74.6

 

 

僕は地震、岩石封じ、毒、羽で使っていますが正直微妙ですね。はい。というかこの技構成ですと、霊獣ランドロスの劣化感が否めません。一応、羽休めやポイズンヒールの存在で、クレセドランを一匹で殲滅させられるなどのメリットもありますが、以上ご覧の通り耐久は割とシビアで、火力もここまで攻撃に割かないとコケコすら一撃で飛ばせません。ちなみにバシャのめざ氷は素だと耐えますが、珠を持たれると50%弱で落ちます。ランドロス先輩は特化してチョッキを着せると2耐えし、テテフのフィールドサイキネも2耐えしますつっよ。

 

 

結論

チョッキランドロス、使いましょう。

 

 

おわりに

配分は間違ってないと信じたい。環境が悪いんや環境が、、、(泣く)

 

 

【地面Z】特殊受けトリトドンの調整

 

 

 

おはようございます。皆さんS2楽しめてますか。僕は過去作資産うんちなので全く楽しくないです。では、配分いきます

 

トリトドン@ジメンZ

なまいき 218(252)-92(0)-97(4)-112(0)-133(252)-59(0)

 

技構成

ねっとう じわれ どくどく じこさいせい

 

 

ただのHDぶっぱなので配分もクソもありませんが、注目すべきは地面Z地割れです。特殊受けもしくは物理受けで採用する場合、再生、熱湯は確定として、残り2枠は電気タイプへの役割遂行としての「地面技」(地震もしくは大地)再生と相性の良い「どくどく」、強引に勝ち筋を作れる「じわれ」あたりが有力でしょう。今回、トリトドンを育成するにあたり、個人的に「地割れ」は確定させたかったので、残り1枠をどうしようかと悩んでいました。当初は食べ残しを持たせ「毒々」「地割れ」型と「地震」「地割れ」型を平行して採用していましたが、前者は電気相手に無償降臨できたとしても結局は3割に頼る必要があり、コケコにも草結びであっさり突発されてしまうことも少なくありませんでした。また、後者も浮いている相手には何も出来ず、熱湯連打では後続で毒を入れたい場合、却って逆効果の場合もしばしばありました。そこで、無理矢理地面弱点に役割を持たせるために一度切りではありますが、地割れを高威力技にできる地面Zを採用しました。

 

与ダメージ(以下%省略)

ライジングランドオーバー(地面180)

 H4カプコケコ  137.0~161.1

 H4リザードンX   105.2~124.7

 H4ポリZ(電気)   96.9~115.5(B+1)

 H252ギルガルド(盾)   73.1~87.4

 

被ダメージ

補正無カプコケコ

 マジカルシャイン   21.1~25.2

 くさむすび      42.2~51.4

補正無Zテクス後ポリ乙

 冷凍ビーム      29.8~35.3

 一致悪波       53.2~63.3

補正有ギルガルド

 シャドーボール    28.9~34.4

 同上(D-1)       42.7~50.9

補正有ペリッパー    

 ぼうふう       32.7~44.0 

 (メガネ有)     55.0~65.1

補正有キングドラ

 龍星群        37.2~44.0

 メガネ龍星群     55.1~65.0

 

こんな感じでしょうか。とりあえず思い付いただけ書いてみましたがここらへんにしときます。眠いんで。

 

 こいつに限らずですが、一撃技+Zはかなり可能性がある組み合わせだと思います。個人的にZ技は戦略が大きく広がった良要素じゃないでしょうか。メガと違ってどのポケモンにも活躍できるチャンスが生まれますしね。

しね。しね。糞ゲーフリしね。

 

 

   さようなら

 

 

ps

地面Zのミヅキちゃんかわいい

    

      

【アンチリザY】HDリザXの調整

初めての投稿になりますが早速配分です

 

リザードンX

意地っ張り 178(252)-168(24)-111(0)-#-127(172)-128(60)

実数値(配分)としています

 

技構成 

フレアドライブ ドラゴンクロー りゅうのまい はねやすめ

 

素早さ

準速75族抜き→最速ゲッコウガ抜き(+1)

 

耐久(被ダメージ)

以下補正有Cぶっぱ晴れ下リザYを想定(%省略)

 メガ前

火炎放射 37.3~44.3

オバヒ  54.1~63.8

ソラビ  10.8~13.0

原始   90.8~108.1

 メガ後

火炎放射 18.4~22.2

オバヒ  27.3~31.9

ソラビ  (メガ前とおんなじ)

原始   45.4~54.1→23.8~28.1(オバヒ後)

 

メガ前が半減被弾→メガ後が抜群被弾の流れを放射→原始、オバヒ→原始どのルートでも耐え、返しの1舞ドラクロでH4振のみなら超高乱数(98.4%)で倒せます

耐久振りにはあきらめましょう。あとガブに引かれたらサメ肌で死にます。ガブは糞。

一応これだけDを振っているので特化ガルドのシャドボはほぼ2耐えします。(42.7~50.8%)

技構成についてですが、竜舞→ドラクロの流れをニトチャ→逆鱗にすると役割対象のリザYは確実に仕留められますが後続の起点なので汎用性は落ちると思います。羽休めはなんとなく入れました。

 

何かあればどうぞ

 

                おしまい